Guide du site
Cette page a pour but de vous guider à travers les méandres de ce site.
Inscription
Faites attention à ne pas vous tromper dans votre adresse Email. En effet, vous allez recevoir un mail de confiirmation qui contiendra une adresse de validation de votre inscription. Vous ne pourrez pas vous connecter au site tant que votre inscription ne sera pas validée.
Lors de votre première connexion au site vous serez inviité à ajouter des informations personnelles pour mieux vous faire connâître des autres joueurs (cf. ci-dessous "Mes infos".)
Mon joueur
Mes défis
Vous permet de voir d'un coup doeil vos défis en attente de réponse, vos défis reçus auxquels vous n'avez pas encore donné de suite, vos défis en cours et vos défis terminés. Concernant vos défis en cours vous avez la possibilité de récupérer votre dernier CR, de visualiser en ligne votre dernier CR et d'effectuer une simulation d'éval. Vous pouvez aussi abandonner à tout moment un défi mais attention, il ne faut pas le faire à la légère car c'est la perte de points maximale assurée (cf. classement.)
Mes infos
Cette page s'affiche automatiquement après la valiation de votre inscription. Elle vous permet de modifier vos informations personnelles et d'ajouter une description permettant de vous présenter aux autres joueurs. C'est quand même plus sympatique d'avoir une présentation personalisée que juste votre pseudonyme. Quand il faut rechercher un adversaire pour un défi, les informations entrées par les autres joueurs vous aideront à coup sûr.
Vous pouvez entrer les informations suivantes :
- Nom, prénom et Email : ces informations ne seront pas visibles des autres joueurs. Si vous avez déclaré être membre de Ludimail ça servira aux administrateur de base pour une vérification ultérieure.
- Mot de passe : vous pouvez changer votre mot de passe en le saisissant deux fois dans les champs prévus à cet effet. Bien entendu il est confidentiel.
- Utiliser mon mot de passe pour les nouvelles parties également : permet au lancement d'un nouveau défi de pré-remplir le mot de passe qui sera utilisé par le Serveur de Mail avec votre mot de passe d'accès à Nébula-défi.
- Recevoir les messages d'information : ceux qui auront décoché cette case ne recevront pas de message d'information de la part des administrateurs. Attention, les messages de relance et ceux envoyés automatiquement lors d'un défi seront quand même envoyés. Il s'agit ici de ne pas recevoir de lettre d'information. Une telle lettre est prévue à un rythme non défini mais ça devrait être de l'ordre d'une fois tous les trois mois histoire d'informer sur les nouveautés du jeu.
- Disponible pour au moins un nouveau défi : indique que vous êtes ouvert à un nouveau défi. Comme cette information est activée par défaut il faut surtout comprendre que décocher cette case est un message important indiquant que ce n'est pas la peine de vous défier. Il est prévu de mettre en place des recherches d'adversaire se servant de cette information comme critère.
- Description : c'est une zone de texte libre qui sera visible de tout le monde. Mettez ce que vous voulez pour mieux vous faire connaître.
- Autres pseudos : vous pouvez indiquer les pseudos sous lesquels vous êtes connus dans d'autres jeux, sur des forums de discussion ou autre. Il est prévu de permettre une recherche sur ces informations à l'avenir. Entrez un pseudo et cliquez sur le bouton "Ajouter" situé à droite du champ de saisie. Vous pouvez rectifier un pseudo en le modifiant et en cliquant sur "Modifier". Pour supprimer un pseudo de la liste, remplacez-le par un champ vide.
- Autres jeux : Si vous jouez à d'autres jeux par correspondance vous pouvez les indiquer. Sélectionnez le jeu dans la liste (cette liste nous est fournie par Tourdejeu). pour effectuer une recherche sur les jeux tapez une partie de son nom dans le champ recherche et cliquez sur "Chercher". Si le jeu n'est pas listé vous pouvez le saisir manuellement en tapant son nom et son adresse web.
Faire une pause
Si pendant une durée limitée vous n'avez plus de temps à consacrer à Nébula-défi vous pouvez vous mettre en pause. Tous vos défis en cours seront automatiquement gelés ce qui vous évitera tout ONR. Vos adversaires seront prévenus de votre pause. Lorsque vous mettrez fin à celle-ci vos défis seront dégelés et vos adversaire mis au courant également. Cette fonction est très utile pour une absence pour les vacances d'été par exemple.
Mes cartes
Si vous avez créé des cartes, vous les trouverez listées dans ce menu. Vous aurez alors la possibilité de les y modifier si besoin.
Me désincrire
Si vous vous désinscrivez, vous n'entenderez plus parler de nous ;-). En cas de réinscription sous le même pseudo, les informations du compte seront récupérées (historique des défis, classement...)
Défis en cours
Vous pouvez voir la liste des défis en cours. les pseudos en gras indiquent les joueurs ayant des ordres stockés sur le Serveur de Mail. Le menu du haut permet de voir les défis terminés ainsi que les défis gelés. Vous pouvez cliquer sur un pseudonyme de joueur, sur un nom de carte ou bien sur un nom de partie pour accéder à la fiche correspondante.
Cartes
Vous permet de voir la liste des cartes disponibles pour les défis. Les cartes validées sont celles qui ont fait leur preuves. Vous avez la possibilité de créer de nouvelles cartes vous-même si vous le désirez mais il faut savoir que c'est quelque chose d'assez long. Un guide de création a été créé pour vous y aider. un clic sur une nom de carte vous ouvre la fiche carte correspondante.
Classement
Pour être classé un joueur doit avoir trois défis pris en compte pour le classement (un défi abandonné au tour 0 ou 1 ou bien deux ONR avant le tour 2 font qu'une partie n'est pas comptabilisée). Chaque joueur débute avec 1500 points. En fonction du classement des deux joueurs participant à un défi un nombre de points est mis en jeux. Selon le résultat de la partie, le gagnant va empocher tout ou une partie de ces points. Le perdant va, lui, en perdre autant. C'est par échanges de points successifs que s'effectue le classement.
Plus de détails sur le calcul du classement
Ce qu'il faut retenir de la formule :
- Si les deux protagonistes ont des classements très différents (plus de 200 points), le joueur le mieux classé ne gagnera pas grand chose, même en cas de victoire totale. En cas de défaite il risque par contre d'en perdre beaucoup.
- Une victoire est dite totale si un joueur termine le défi avec trois fois le score de son adversaire ou bien si celui-ci abandonne le défi. Dans ce cas le nombre de points gagné est maximal
- Dans le cas où les scores des deux joueurs sont proches en fin de partie (le gagnant n'a pas réussi à dépasser le score du vaincu de plus de 30%) on est dans une zone de match nul. Dans ce cas le gagnant n'est pas assuré de gagné des points, il peut même en perdre. Un cas extrès de deux joueurs dont l'écart de classement est de 400 points qui terminent leur défi avec le même score verra le joueur moins bien classé gagner 34 points
- Dans tous les cas, on ne peut aps échanger plus de 134 points dans un défi.
- Les joueurs ayant moins de 3 défis comptabilisés sont affichés en bas de la page, hors classement.
Evénements
Vous pouvez voir les 100 derniers événements notables survenis dans le jeu. il est prévu d'intégrer des options de consultations avancées. Il est également prévu d'intégrer une partie de ces informations dans les fiches cartes, parties...
Forum
Le forum est indispensable pour se tenir informé de l'actualité de Nébula-défi ou pour discuter avec les autres joueurs (recherche d'adversaire pour un défi). C'est l'endroit où vous pouvez faire des remarques pour proposer des améliorations du jeu. C'est aussi le moyen le plus simple d'obtenir des réponses à toutes vos questions. Il est prévu de monter un groupe de parrains dont la tâche sera d'aider les nouveaux lors de leurs premiers défis. Il seront contactables par le forum.
Aide/FAQ
Vous y êtes. Dans le menu en haut de la page vous trouverez les F.A.Q. et des guides pour les débutants .
Nous contacter
Pour nous contacter en remplissant un formulaire. Les administrateurs du site recevront un email.
Quitter
Ferme votre session si vous vous étiez identifié sur le site. Attention, si vous avez demandé dans la page d'identification à mémoriser votre identifiant automatiquement il faudra explicitement indiquer si vous souhaitez la suppression de cette mémorisation (suppression des cookies utilisées pour vous reconnaître.)
Autres informations importantes
Identification
Lorsque vous effectuez une action sur le site nécessitant votre identification (envoyer un message à un joueur, lancer und éfi, modifier vos informations personnelles...) la page d'identication apparaît et vous demande votre pseudo et votre mot de passe. Une fois ces informations entrées une session est ouverte sur le site. Elle sera automatiquement fermée au bout de 20 minutes d'inactivité ou bien si vous allez dans le menu "Quitter".
En cas d'oubli de votre mot de passe et/ou de votre pseydonyme, cliquez sur le bouton "Mot de passe oublié). La page suivante vous permettra de demander ces informations par Email en saisissant ou bien votre pseudonyme, ou bien votre adresse Email. Le mail que vous recevrez contiendra un récapitulatif de vos informations de connexion au site ainsi qu'à tous vos défis en cours (noms des défis, numéro de joueur et mot de passe sur le Serveur de Mail.)
Se connecter automatiquement à chaque visite : si vous cochez cette case vous serez automatiquement identifié à chaque future visite sur le site à partir de la même machine et du même navigateur. Vos login et mot de passe seront stockés sur votre machine sous forme de cookies. il est donc impératif que votre navigateur soit configuré pour accepter les cookies si vous souhaitez utiliser cette fonction.
Déroulement d'un défi
- Trouver un adversaire
- Lui lancer un défi
- Nom de la partie :
le nom de votre défi. Il contient au maximum 6 lettres, ne doit pas avoir déjà été utilisé et doit se limiter à des caractères alphanumérique. Si ce champ n'est pas rempli, un nom de partie sera automatiquement généré pour vous mais cela provoquera quand même l'apparition d'un message d'avertissement.
- Carte* :
Le choix de la carte sur laquelle se déroulera le défi est un choix primordial. Pour débuter nous vous conseillons une carte de petite taille validée.
- Adversaire* :
Choisissez votre adversaire dans la listeL. Si vous avez lancé le défi à partir de la fiche joueur d'un adversaire cette information est pré-remplie.
- Commentaire :
Vous pouvez mettre ici un texte qui sera envoyé à votre adversaire en même temps que la proposition de défi. C'est quand même mieux de chambrer son adversaire en même temps qu'on le défie...
- Commentaire visible par tous
Si cette case est cochée, le commentaire ci-dessus sera visible de tous sur la fiche joueur.
- Classe* :
Choisissez la classe que vous souaitez jouer dans le défi. Si vous ne maitrisez pas très bien le jeu vous pouvez commencer par Empereur qui est facile à jouer même si ce n'est pas toujours la classe qui marque le plus de points.
- Pseudonyme* :
Par défaut ce champ est pré-rempli avec le pseudonyme avec lequel vous êtes connus sur le site. Libre à vous d'en mettre un autre. Attention, votre adversaire saura quand même qui vous êtes, c'est juste histoire d'avoir un pseudo dufférent sur les compte-rendus de ce défi. Sont interdits les nombres et signes de ponctuation.
- Mot de passe* :
Choisissez le mot de passe qui sera utilisé pour vos interactions avec le serveur de mail. Ce champ est prérempli avec votre mot de passe d'accès au site si vous avez coché l'option le demandant dans vos informations.
- Interdire des classes :
Vous pouvez ici restreindre le choix de classes possible pour ce défi. Cette restriction s'applique aussi bien à vous qu'à votre adversaire. Si vous voulez par exemple jouer un défi empereur contre empereur, cocher toutes les autres classes pour les exclure. S'il y a plusieurs choix de classe possible, ni vous ni votre adversaire ne serez au courant du choix de l'autre joueur. Surprise...
- Variantes : il s'agit ici de choisir des variantes de règles pour le défi. Si vous ne savez pas trop quoi choisir, laissez les valeurs par défaut.
- Piratage Multi Classe : cette option permet à tout joueur, quelle que soit sa classe, de pouvoir pirater des flottes comme un pirate à la condition d'avoir 20 fois plus de VC en guerre sur un monde que les autres vaisseaux en guerre présent. Le pirate continue de pirater s'il a 3 fois plus de VC en guerre.
- Affichage score : vous permet de connaître le score de votre adversaire lorsque vous êtes en contact avec lui.
- Bombes : permet d'autoriser ou non la construction et largage de bombes.
- MEVA : indique si seuls les explorateurs ont le droit de faire des MEVA ou si toutes les classes y sont autorisées. Seul l'explorateur marque des points lors d'une MEVA.
- Diplomatie : si la diplomatie est interdite, les ordres de cadeau, de déclaration de paix et les nommages de mondes sont interdits.
- Pillages : indique si les ordres de pillages sont autorisés dans le défi.
- Tirs sur les industries : permet de dire si les tirs sur les industries sont autorisés ou non. il est possible d'indiquer que les tirs sont autorisés uniquement sur les industries appartenant à un autre joueur (ou neutres) ; dans ce cas vous ne pourrez pas tirer sur vos propres industries (limitation de la technique de terre brulée).
- Radar : indique le niveau initial en technologie radar. Avec un radar de 3 le plan se dessine automatiquement pour les joueurs utilisant Nebutil.
- Options :
Ce sont des options concernant la génération de la configuration initiale de la partie. Dans le cas d'une partie entre débutants empereur contre empereur (règles Nébula light), enlevez les trésors et la chose pour éviter d'encombrer le compte-rendu.
- Relances et ONR :
Lors d'un tour, lorsque le premier joueur rend ses ordres sont adversaire ne dispose plus à partir de ce moment que d'un temps limité pour rendre les siens sans quoi il est considéré comme ONR (Ordres Non Reçus) et l'évaluation du tour s'effectue sans qu'il fasse rien. En général être ONR c'est un énorme handicap pour la suite du défi.
La durée avant ONR permet d'indiquer le nombre de jours dont celui qui n'a pas encore rendu ses ordres dispose pour rendre les siens. Un message de relance est envoyé régulièrement à ce joueur. La durée entre chaque relance indique la durée (en jours) entre deux messages de relances. par défaut la durée avant ONR est fixée à 7 jours et la durée entre les relances à 2 jours.
- Réponse de l'adversaire :
Votre adversaire sera notifié par Email de votre défi. En allant sur sa page (menu "Mes parties") il a la possibilité d'accepter ou de refuser un défi. Un défi non accepté ou refusé au bout de deux mois sera automatiquement annulé.
En cas de refus, votre adversaire a la possibilité de saisir un message de justification (trop occupé, trop gros écart au classement, les options de la partie ne lui conviennent pas...)
S'il souhaite accepter le défi, il doit indiquer un pseudonyme, une classe ainsi qu'un mot de passe pour le SM.
- Lancement du défi et réception du premier tour (CR du tour 0) :
Une fois le défi accepté, le tour 0 sera généré automatiquement et vous sera envoyé par EMail dans les 5 minutes.
Dézippez le CR dans un répertoire spécifique à ce défi (c'est plus propre). Utilisez Nebutil pour ouvrir le fichier NBT. L'aide aux débutants vous explique comment utiliser Nebutil et comment faire vos premiers ordres.
- Fin du défi
Vous pouvez commencer par écrire un message à la rubrique "Défis" du forum. Si vous débutez n'hésitez pas à écrire dans la rubrique "Accueil des débutants" pour trouver un parrain.
En consultant le classement vous verrez l'ensemble des joueurs classés et non classés. Les débutants sont forcément non classés vu qu'il faut avoir 3 défis comptabilisés pour être classé.
En cliquant sur un pseudonyme vous accédez à la fiche du joueur et pouvez de là lui lancer un défi à partir du menu "Lui lancer un défi".
A partir de votre page principage (menu "Mon joueur") vous avez un menu "Lancer un nouveau défi". Vous accédez alors à l'écran de lancement d'un défi.
Ecran de lancement de défi : a parir de cette page vous devez remplir toutes les informations nécessaires au lancement d'un défi. Seuls les champs avec une étoile (*) sont obligatoirement à remplir.
Pour un défi utilisant les règles Nébula light entre débutants, cliquez sur le bouton "Cliquez ici pour un défi avec les règles light". Le formulaire sera alors beaucoup plus simple à remplir.
Le défi se termine au tour 20 (à moins d'avoir choisi un autre tour final dans les options du défi) ou à l'abandon d'un des deux protagonistes. Le classement est mis à jour dès la fin du défi. Attention, un abandon implique une perte de points maximale. On ne peut pas faire pire en continuant le défi jusqu'à son terme.
Fiche joueur
Sur la plupart des pages du sites, lorsque le pseudonyme d'un joueur est affiché il est possible de cliquer dessus pour accéder à sa fiche. Il s'agit d'une page recenssant toutes les informations le concernant. Vous pourrez voir ses défis en cours et défis terminés, sa présentation qu'il aura lui-même saisie (petit message de présentation, autres pseudos sous lesquels il est connu, autres jeux auxquels il joue, s'il est disponible pour un défi...)
Sont affichés également les éventuels commentaires laissés par d'autres joueurs. Vous avez la possibilité vous aussi de laisser un commentaire.
Un menu placé sur la fiche joueur vous permet d'envoyez un messag au joueur qu'il recevra par Email. S'il veut répondre à ce message il devra passer lui aussi par le site (un lien rapide dans le mail permet cette opératyion d'un simple clic).
Un autre menu vous permet de défier le joueur dont vous consultez la fiche.
Fiche partie
Sur la plupart des pages du sites, lorsqu'un nom de défi est affiché il est possible de cliquer dessus pour accéder à sa fiche partie. Cette fiche vous donne toutes les informations concernant le défi. Si l'organisateur du défi activé cette option, le message qu'il avait envoyé à l'autre joueur en le défiant sera visible.
Une fois le défi terminé le score des deux joueurs sera affiché, ainsi que le nombre de points de classement échangés.
A l'avenir il sera peut-être possible d'ajouter des commentaires une fois le défi terminé (débriefing)
Fiche carte
Sur la plupart des pages du sites, lorsqu'un nom de carte est affiché il est possible de cliquer dessus pour accéder à sa fiche. Vous y trouverez une mine de statistiques concernant les défis s'étant déroulé sur cette carte (liste des défis, nombre de victoires par classes et scores moyens) et, très important, les commentaires des joueurs.
Un menu en haut vous permet d'effectuer diverses opérations :
- Télécharger : vous permet de récupérer le fichier de la carte au format NBA. Vous pouvez consulter ce fichier avec nebutil. C'est la manière la plus simple et plus complète de décortiquer une carte. Si jamais le contenu du fichier NBA (fichier texte pas du tout compréhensible) s'affiche dans votre navigateur, faites un clic-droit sur le menu et faites "sauvegardez-sous". Vous pouvez associer l'extension de fichier .NBA avec Nebutil auquel cas vous pourrez ouvrir directement le plan dans Nebutil quand vous cliquez sur ce menu.
- Visualisez en ligne : affiche le plan de manière graphique sur le navigateur. Chaque carré représente un monde et les lignes entre eux des connexions. Sont entourés de rouge les mondes de départ et les carrés aux contours plus épais représe'ntent des trous noirs. Un clic sur un monde vous permet d'afficher le compte-rendu décrivant le monde. La carte en ligne est une carte "coup d'oeil", pour une consultation aprofondie, mieux vaut télécharger la carte et la consulter avec Nebutil.
- Ajouter mon commentaire : vous permet de donner votre avis sur la carte. Votre commentaire sera visible avec ceux des autres joueurs. N'hésitez pas à donner votre avis, ça aidera beaucoup les autres joueurs perdus dans un choix de carte.
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